ファーミング・アンド・フレンズ Goals
Goalsとは?
Goalsはファーミング・アンド・フレンズの主要進行システムで、旧Bonds通貨に代わりました。単一の解放バーをgrindする代わりに、Farming、Animals、Logisticsの3つの並行トラックで時間制タスクを完了し、XPを得てLicenses、建物、車両、工場アクセスを解放します。Goalsメニューはファーム管理画面内、通常はアクティブタスク概要とともに下部エリアに表示されます。
各トラックは4タスクずつ、タスクセットごとに2時間の実時間タイマーがあります。Goalsは同時に3つまで有効化可能:Farming、Animals、Logistics各1つ。つまり各カテゴリから1 Goalを有効化すれば、最大12タスクが進行中になり得ます。タスクは特定作物の収穫から、パレット輸送、友達支援、新装備操作まで幅広いです。
タスク完了でそのトラックの現Goal tierに300 XP。基本Goal tierは7,200 XP — 4タスク6ラウンド相当 — 上級tierは14,400 XP、約12ラウンド。実際の時間は装備、ファームレイアウト、協力タスクへの友達参加で変わります。
Farmingトラック
Farmingトラックは作物インフラと畑効率を解放します。初期Farming Goalsはより良いseeder、サイロ、作物種を導入。中位Farming Licensesは林業基礎、養蜂、工場基盤を開きます。上級Farming解放にはベイラー装備、拡張工場オプション、生収穫を高付加価値商品に変える加工建物が含まれます。
Farmingタスクは特定数量の播種、収穫、販売を求めることが多い — 初期は小麦とトウモロコシ、その後seeder tier向上に伴い大豆、ジャガイモ、トマト、特殊作物。FarmCo高値販売やQメニューでのサイロ入庫を要求するタスクもあります。現行畑構成にFarming Goalsを合わせ、収穫がすべて進行に寄与するようにしましょう。
林業と養蜂LicensesもFarming関連Goalsから分岐します。林業でWoodNStuffの木の種、チェーンソー、製材所への丸太供給。蜂はハイブと加工装備解放後、パレット販売用ハチミツを生産します。
Animalsトラック
AnimalsトラックはAnimalCoの畜産システムをゲートします。鶏、牛、羊、アヒルなど各動物に柵、飼料、収集ルーティンが必要です。Animal Goalsは納屋タイプ、ウール加工用スピンドル、搾乳ワークフロー、収集間隔短縮アップグレードを解放します。
新ファームには小型動物トレーラーが付属し、旧版より早く動物購入が可能です。AnimalCoへ運転し、牛アーチway下の白床マーカーにトレーラーを合わせ、店内で家畜を購入。Animalタスクは卵収集、搾乳、羊の毛刈り、動物製品の販売所配送を求めることがあります。Animalsトラックは工場入力 — 牛乳はチョコレートミルク生産に不可欠、ゲーム最高収益の一つ — へもつながります。
動物上限はデフォルト32、More Animalsゲームパスで52まで拡張。2026経路探索改善後も、飼料保管と車両経路に近い柵配置で放牧・収集を速く保ちましょう。
Logisticsトラック
Logisticsトラックは輸送と大量荷扱いに焦点を当てます。セミトラック、大型トレーラー、フォークリフト、パレットシステム、チョコレートミルクパレット・丸太束・多作物積載を効率運搬するHeavy Transport Licensesを解放。Logistics Goalsは特定ルート走行、パレット積載、2026マップのワンストップ販売所への配送を求めることが多いです。
フォークリフトとパレットLicensesは工場プレイヤーにとって極めて重要。チョコレートミルク、ハチミツ、梱包種はパレットで出荷し、フォークリフトが平ボディトレーラーへ積みます。Heavy Transportはセミトレーラーと大量液体・作物運搬車を解放。LogisticsタスクはFarming収穫より遅く感じることもありますが、解放内容は店舗往復全体を圧縮 — 全区画が中央タウンから等距離の今は重要です。
一部Logistics Goalsはseeder容量やトレーラー互換性を上げます。車両購入前にタスク文をよく読み — フック、特定トレーラークラス、協力目標での友達支援を要求するものがあります。
Licensesと解放内容
LicensesはGoals進行に組み込まれた永続報酬です。例:上級伐採のForestry / Heavy Forestry、カカオ・乳製品工場チェーンのChocolate Milk、パレット積載のForklift、セミ運用のHeavy Transport。各LicenseはVehicle Store、AnimalCo、WoodNStuff、工場建築メニューで以前ロックされていたアイテムに対応します。
特定seeder、トレーラー、建物は対応License完了まで購入不可。Goals and Licensesガイドは収益重視プレイヤー向け推奨解放順 — 通常コアFarming tier → 牛のためAnimals → チョコレートミルクインフラ前のLogisticsパレット — を解説しています。
- Forestry / Heavy Forestry — 植林、上級チェーンソー、大型丸太トレーラー
- Sheepとウール加工 — スピンドル、ウール束、AnimalCo販売
- Beesとハチミツ — ハイブ装備とパレット化ハチミツ販売
- Chocolate Milk — カカオ、工場建物、レバー生産チェーン
- Forklift — 工場と大量種販売のパレット積載
- Heavy Transport — セミトラック、大型液体・作物運搬車
Bondsレガシーとスキップオプション
BondsはGoalsに置き換わる前のレガシー進行通貨でした。移行前にBondsを投資したプレイヤーは補償 — 通常は以前のBond合計に比例した車両 — を受け、長期アカウントが空振りになることはありませんでした。2026の新規プレイヤーにはGoalsのみ表示;古い動画やTrelloのBonds言及は outdated です。
Goalsには任意のRobuxショートカットがあります。個別タスク早期完了やタイマー満了前のタスクセット更新に支払い可能。スキップは便利機能であり、進行必須ではありません。ほとんどのLicensesは日常ファーミングにタスクを合わせれば通常プレイで解放できます。
管理メニューHUDに各アクティブトラックから1タスクをピン留めし、Goals一覧を開かず次の目標を常に表示。2時間ごとにタイマー更新 — 12ラウンド必要な上級tierを push するならスマホリマインダーを設定しましょう。
よくある質問
Goalsは同時にいくつ有効化できる?
3つ — Farming、Animals、Logistics各1。各アクティブトラック4タスク、全トラック合計最大12タスク。
Goalタスクの持続時間は?
トラックごとの4タスクセットは2時間の実時間タイマー。完了タスクは現Goal tierに各300 XP。
Bondsの代わりは何?
Goalsが進行システムに置き換えました。旧Bonds進行のプレイヤーは移行時に車両補償を受けました。
最初にどのGoalsトラックに集中すべき?
多くのプレイヤーはseederと作物解放のFarming → 牛と工場準備のAnimals → チョコレートミルク等の大型パレット前のLogisticsの順です。
RobuxでGoalsタスクをスキップできる?
はい。個別タスク完了やタスクセット早期更新の有料オプションがあります。スキップは任意;すべてのLicensesは通常完了で到達可能です。